EP13. “Fusion 视觉特效入门”
🔒 登录后可标记已读这篇笔记讲 Fusion 页面是什么、跟 Edit/Color 页面的分工差异、Fusion 页面的界面组成,以及节点编辑器(Node Editor)最基础的操作——加节点、连接节点、用 Merge 节点合成画面。 前置知识:先看过 EP01,了解 Fusion 页面在整体工作流程里的定位;先看过 EP10 的节点编辑器基础,Fusion 的节点逻辑跟 Color 页面是相通的概念。
重点内容
Fusion 是什么
Fusion 是有三十多年历史的专业 2D/3D 视觉特效合成软件,直接整合进 DaVinci Resolve 里(也有独立版 Fusion Studio)。本质上是一组「节点」(image-processing engines)——每个节点代表一种效果(模糊、调色、蒙版、抠像、文字、合成两张图片等),把不同节点串接成一棵「节点树」,就能做出复杂的视觉效果。
Fusion 跟 Edit / Color 页面怎么分工
| 场景 | 适合用哪个页面 |
|---|---|
| 转场、淡入淡出、简单画中画、变速、下三分之一字幕 | Edit/Cut 页面做更快更有效率 |
| 简单的美颜/局部修图、追踪、Patch Replacer 补丁 | Color 页面的对应工具更直觉 |
| 超过两三层的合成效果 | Fusion 更好管理 |
| 蓝/绿幕抠像、更换天空背景、去除画面里的物件 | Fusion 的专业工具集更适合 |
| 3D 物件整合进实拍画面、分屏效果、精细动态图形 | Fusion 是更好的选择 |
📌 每个素材都能像 Color 页面套用调色一样,在 Fusion 页面套用一个「合成」(Composition,简称 comp)——素材一旦套用了 Fusion 特效,时间线上该素材名称右侧会出现一个 Fusion 徽章标记。
[截图:时间线上素材名称右侧出现的 Fusion 徽章标记]
两种进入 Fusion 页面的方式
- 单一素材做特效:播放头停在 Edit/Cut 页面的某个素材上,点 Fusion 页面按钮,这个素材会自动变成一个 MediaIn 节点,可以直接开始加特效(修掉画面瑕疵、加图形文字合成等)
- 多素材合成:先在 Edit/Cut 页面把要用到的素材全部剪好、对齐好时间点、叠好层次,选取后建立一个「Fusion clip」——这个 Fusion clip 在时间线上是单一项目,但进到 Fusion 页面后,刚才组好的每一份素材都会完整呈现在节点树里,可以直接开始加节点customize
Fusion 页面的界面组成
| 区域 | 位置 | 功能 |
|---|---|---|
| Viewer(检视器) | 顶部 | 显示节点树里任一节点的画面输出,能同时开两个 Viewer 分别检视不同节点,方便比较 |
| Node Editor(节点编辑器) | 工作区默认显示 | 建立和编辑节点树的核心区域 |
| Spline Editor(曲线编辑器) | 工作区,需要时开启 | 精细调整关键帧动画的曲线/插值 |
| Keyframes Editor(关键帧编辑器) | 工作区,需要时开启 | 用类似时间线的方式调整素材/特效/关键帧的时间点 |
| Inspector | 右侧 | 显示选中节点的参数,能调整/加关键帧 |
| Effects Library | 左侧(跟媒体池共用空间) | 包含 Fusion 所有节点工具,按分类整理,还有 Templates 分类(镜头光晕、背景、粒子系统等现成素材) |
💡 想要简化操作界面,只开 Viewer、Node Editor、Inspector 三个区域就够用了,不用一开始就打开全部面板。
[截图:Fusion 页面全貌,标出 Viewer/Node Editor/Inspector/Effects Library 各区域]
节点编辑器基础操作
加节点的几种方式:
- 点工具栏上的按钮
- 打开 Effects Library,找到分类里的节点,点一下加入
- 右键已有节点选 Insert Tool,会加在这个节点后面;右键空白背景能加一个不连接任何节点的独立节点
- 💡 按
Shift + Spacebar打开 Select Tool 对话框,直接打字搜索节点名称按 Enter 确认——熟悉后这会是最常用的加节点方式
删除节点:选中一个或多个节点,按 Delete 或 Backspace。
节点的输入输出:每个节点周围有彩色的连接点——箭头代表输入(Input),方块代表输出(Output,永远只有一个)。鼠标悬停在输入/输出点上,状态栏会显示这个连接点的名称。
节点怎么串接(Connections):节点靠「连接线」串在一起,画面数据依照连接方向从一个节点流向下一个,每个节点处理完再把结果传给下一个。
- 分支(Branching):一个节点的输出能同时连到多个节点的输入,把画面拆成两条处理路径分别加工
- 合成(Merge):用 Merge 这类节点,能把多个节点的输出合并成一个——这是做合成效果(比如叠加两张图片、把抠好的前景放到新背景上)最核心的操作
📌 节点树默认从左到右排列,但也能设成从上到下、从右到左等任意方向——连接线会自动依照节点位置调整走向,保持画面整洁。
节点树太大找不到某个部分:右上角会自动出现一个可缩放的 Navigator 缩略图导览面板,能拖拉快速跳到节点树的其他位置(按 V 键开关显示);也能用中键拖拉平移画面、Cmd/Ctrl + 滚轮 缩放、或按 Cmd/Ctrl + 1 恢复默认缩放大小。
Inspector 常用控制
选中节点后,Inspector 顶部有几个共用控制:
- Set Color:给节点指定 16 种颜色之一,方便在复杂节点树里快速辨认
- Versions:能存 6 组不同版本的调整参数,方便切换比较
- Pin(图钉):把当前节点的参数「钉」在 Inspector 里,即使选了别的节点也不会消失——适合需要同时盯着好几个关键节点调整参数的场合
- Lock:锁定节点防止误改
- Reset:重置该节点全部参数
关键帧动画:Keyframes Editor 与 Spline Editor
Fusion 里几乎所有参数都能加关键帧做动画。Keyframes Editor 把每个节点显示成类似时间线的图层轨道,能拖拉调整素材/特效的时间范围、滑动整体时间点;点图层名称旁的展开按钮能看到每个参数各自的关键帧轨道,方便逐一调整。
Spline Editor 提供更精细的关键帧数值/时间/插值曲线编辑——横轴是时间,纵轴是参数数值。基本操作:点曲线上任意位置加控制点;拖拉控制点调整数值/时间;选中控制点后拖拉贝兹手柄调整曲线形状;选中按 Delete 删除控制点。曲线插值方式能选 Smooth(平滑贝兹曲线)、Linear(线性)、Step In/Step Out(阶梯式突变,类似其他软件的 Hold 关键帧)。
常见错误
- ❌ 想做简单的转场/淡入淡出/画中画,却跑去 Fusion 页面从零搭建——这类效果 Edit/Cut 页面的内建工具做起来更快更有效率,Fusion 留给需要精细控制的复杂合成
- ❌ 想在原本的一级调色节点上直接叠加合成效果——跟 Color 页面一样,Fusion 也是靠新增节点、串接节点树来组织效果,不要把所有操作都塞进同一个节点
- ❌ 想找某个特定节点,在 Effects Library 分类里一层层翻找——直接按
Shift + Spacebar打字搜索节点名称,比翻分类快很多 - ❌ 想让两张图片合成在一起,只是把两个节点并排摆着——必须用 Merge 这类节点把两个输出实际连接合并,节点树里没连接的部分不会生效
- 💡 节点树越搭越大找不到东西时,先看右上角的 Navigator 缩略图导览面板,不用一直拖拉画面瞎找
Sources
官方文档:
- DaVinci Resolve 20 Reference Manual(Blackmagic Design 官方参考手册)