EP08. “速度效果与关键帧动画”
🔒 登录后可标记已读这篇笔记讲怎么做快放/慢动作/倒转/静格(Freeze Frame)这些速度效果、Retime 控制条怎么做变速效果(含预设的倒带/速度斜坡),以及 Inspector 里的关键帧动画怎么加、怎么调整插值曲线。 前置知识:先看过 EP05-EP06,熟悉时间线剪辑和 Inspector 的基本操作。
重点内容
静格画面(Freeze Frame)
播放头移到想要定格的那一帧,Clip → Freeze Frame(快捷键 Shift + R),整段素材会变成这一帧的静止画面。想取消,打开 Change Clip Speed 对话框,把 Freeze Frame 勾选取消即可。
简单线性变速
用 Change Clip Speed 对话框:Clip → Change Clip Speed,或右键素材选 Change Clip Speed,能同时对多个选中的素材套用(也能在 Inspector 直接改)。里面能设定:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| 速度百分比/帧率/时长 | 设定要变快或变慢的程度 |
| Ripple Sequence | 打勾的话,变速后时间线上后面的素材会自动挪动补位;不勾的话只单纯覆盖 |
| Reverse Speed | 设成负值,让素材倒着播放 |
| Freeze Frame | 把整段变成播放头所在那一帧的静格画面 |
| Pitch Correction | 变速后声音音调会自动校正,听起来比较自然(⚠️ 变速幅度太大时,校正后的声音可能还是会失真) |
| Maintain Timing / Stretch to fit | 决定素材内本来就有的关键帧要不要跟着变速比例一起压缩/拉伸 |
用 Inspector 的 Speed Change 控制区:Cut、Edit 页面都能用,包含 Direction(正放/倒放/静格)、Speed %(能加关键帧)、Frames Per Second(能加关键帧)、Duration(直接设定想要的时长,速度自动换算)。
Retime 控制条:时间线上直接拖拉变速
Clip → Retime Controls(快捷键 Ctrl/Cmd + R),或右键素材选 Retime Clip,素材上方会出现 Retime 控制条——上面一排箭头显示当前速度和方向(默认蓝色向右箭头代表 100% 正常速度),底部中间是速度百分比弹出菜单。
- 直接拖拉素材名称栏的左右边缘能拉伸/压缩素材做变速
- 变速后,右侧素材要不要跟着挪动,取决于当下用的是 Selection 工具(不会挪动)还是 Trim 工具(会挪动补位)
- 箭头颜色/间距代表速度:慢动作时箭头是黄色、间距变宽;加速时箭头是蓝色、间距变窄;正常速度是均匀间距的蓝色箭头;倒放是向左的蓝色箭头
[截图:Retime 控制条在慢动作(黄色箭头)和加速(蓝色箭头间距变窄)两种状态下的外观对比]
用 Retime 做变速效果(Speed Point)
Retime 控制条不只能整段调速,还能在同一段素材里插入多次不同的速度变化:
在素材中间插入静格:播放头移到想静格的那一帧,打开 Clip Speed 弹出菜单选 Freeze Frame,会自动加两个速度点(Speed Point),中间那段变成静格,静格时长能拖拉第二个速度点调整。
创建多段变速(Speed Point):
- 播放头移到想改变速度的那一帧,选 Add Speed Point
- 播放头移到下一个想改变速度的位置,再加一个速度点(至少需要两个速度点才能形成变速效果)
- 拖拉速度点的上方手柄能让该段变快/变慢,拖拉下方手柄能重新分配前后素材的帧数——也可以直接用 Clip Speed 菜单选具体的速度数值或 Reverse Segment(这段倒放)
- 想清除某个速度点,选 Clear Speed Point
📌 各速度段之间的转换会自动做平滑处理(eased),不会生硬切换。
内建预设效果:
- Rewind(倒带):从 Clip Speed 菜单选一个百分比,会自动在当前片段后面加两个速度点,做出快速倒带、再重新正常播放一次的效果
- Speed Ramp(速度斜坡):自动生成从 10% 递增到 30%/50%/70%/90% 的五段渐进加速效果,套用后还能再手动拖拉速度点微调时长
关闭 Retime 控制条:点控制框左上角的 X、按 Esc、或再按一次 Ctrl/Cmd + R。关闭后素材名称左侧会显示一个变速徽章标记,提醒这段素材已经变速,随时能重新打开控制条调整;素材的 Retime Process 参数(在 Inspector)能选画质处理方式:低画质的 Nearest、Frame Blending(帧混合)、或 Optical Flow(光流,画质最好但最耗运算资源)。
关键帧动画(Keyframing)基础
Inspector 里几乎所有参数都能加关键帧,做出缩放/淡出/裁切揭露这类动画效果——能加关键帧的参数右侧会有一个灰色的菱形关键帧按钮,播放头停在关键帧上时会变成橙色,两侧出现导航箭头。
加关键帧的方法:选中素材打开 Inspector,播放头移到想要的帧,点想设置动画的参数旁的关键帧按钮——加了第一个关键帧后,之后在别的帧调整同一个参数,会自动新增关键帧(不用每次都手动点按钮)。
📌 素材一旦有任何参数被加了关键帧,时间线上该素材名称栏最左侧会出现关键帧图标。
[截图:Inspector 参数旁灰色/橙色关键帧菱形按钮的状态对比]
关键帧导航与编辑:
- 点参数关键帧按钮两侧的小箭头(或按
[/])能跳到上一个/下一个关键帧 - 播放头停在某个关键帧上,直接改参数数值就能编辑这个关键帧
- 右键橙色关键帧按钮,能选 Ease In / Ease Out / Ease In and Out(让动画有加减速的柔顺感)、或 Linear(线性无缓动)
删除关键帧:播放头停在关键帧上点橙色按钮能删除单一个;点参数关键帧控制右侧的重置按钮能清除整个参数的所有关键帧;点参数组标题栏的重置按钮能清除整组参数的关键帧。
位置动画的运动路径(Motion Path)
给 Position X/Y 参数加关键帧、且打开 Transform 控制显示时,Timeline Viewer 里会出现一条可视化的运动路径:
- 默认是直线转折(sharp corner),右键控制点选 Smooth 能转成能调整的贝兹曲线
- 路径表面的小圆点代表运动速度——点越密集代表移动越慢,点越疏代表移动越快;拖拉控制点之间的距离能改变对应时段的移动速度
- 选中控制点会露出贝兹手柄,拖拉手柄能调整曲线形状;按住
Ctrl/Cmd拖拉手柄能打断两侧手柄的联动(放开后会重新锁定在新角度) - 贝兹手柄上还有一个「加速度手柄」,往控制点方向拖能做出缓入缓出的柔和动作,往外拖则让动作更接近等速直线运动
[截图:Timeline Viewer 里的运动路径(Motion Path),显示贝兹控制点和速度疏密的可视化路径]
播放中直接打关键帧
播放素材时按 Ctrl/Cmd + [ 能在播放头当下位置直接加关键帧(Alt/Option + ] 删除选中的关键帧)——DaVinci Resolve 会依照「最近操作过的工具」智能判断这个关键帧该套用在哪个参数上(判断优先顺序:Retime 控制 → 已打开的效果曲线 → 上一个操作过的 Inspector 控制 → 音量),如果都不符合,预设会退回到加一个音量(Audio Gain)关键帧。
时间线上的 Keyframe Editor
素材一旦有关键帧,名称栏最右侧会出现 Curve 和 Keyframe 两个按钮,点 Keyframe 按钮(或按 Ctrl/Cmd + Shift + C)能展开完整的关键帧编辑轨道——依参数分组显示(比如 Transform 组包含 Zoom 和 Position),点分组轨道的展开按钮能看到组内每个参数各自独立的关键帧轨。
- 在关键帧轨上按
Ctrl/Cmd + [,或按住Alt/Option点击空白处,能新增关键帧 - 按住
Alt/Option拖拉选中的关键帧能复制并移到新位置 - 单击选一个关键帧;
Ctrl/Cmd点选多个不连续的关键帧;先点第一个再Shift点最后一个(或框选)选取连续范围
常见错误
- ❌ 变速后声音听起来音调怪怪的——检查是否勾选了 Pitch Correction,但要注意变速幅度太大时,就算开了校正声音也可能不自然,这是正常限制不是操作问题
- ❌ 素材变速后时间线长度没变、后面素材位置也没跟着调整——确认当下用的是 Trim 工具而不是 Selection 工具,Trim 模式下拖拉 Retime 才会 ripple 后面的素材
- ❌ 手动一段段调整素材做出加速效果,很花时间——直接用 Speed Ramp 预设,一键生成 10%→90% 的五段渐进加速,再手动微调即可
- ❌ 运动路径的转折看起来很生硬——右键控制点选 Smooth,转成贝兹曲线,动作会更流畅自然
- 💡 播放中想快速打关键帧又不想开 Inspector 找按钮,直接按
Ctrl/Cmd + [,DaVinci Resolve 会依上一个操作过的参数智能判断该帧哪个属性
Sources
官方文档:
- DaVinci Resolve 20 Reference Manual(Blackmagic Design 官方参考手册)